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React 中常见的八个错误,如何避免?

2022-10-10 09:44:28来源:前端充电宝

大家好,我是 CUGGZ。


(相关资料图)

今天来分享在 React 开发中常见的一些错误,以及如何避免这些错误。理解这些问题背后的细节,防止犯下类似的错误。

1. 组件卸载后执行状态更新

Can’t perform a React state update on an unmounted component

这个报错就是因为在组件树的某个地方,状态更新被触发到已经卸载的组件上了。也就是说,我们不能在组件销毁后更新 state,防止出现内存泄漏。

const Component = () => {  const [data, setData] = useState(null);  useEffect(() => {    fetchAsyncData().then((data) => setData(data));  }, []);  };

比如,在请求数据时,由于跳转到了B页面,A页面的数据请求还在进行中,但是页面已经销毁了,就会出现这种情况。那该如何解决这个问题呢?有两种方法:

(1)组件卸载时取消异步请求

第一种方法(推荐),就是在组件卸载时取消异步请求。一些异步请求库提供了取消异步请求的方法。如果没有使用第三方库,可以使用AbortController来取消。这种方法本质上就是在组件卸载时取消副作用:

const Component = () => {  const [data, setData] = useState(null);  useEffect(() => {    const controller = new AbortController();    fetch(url, { signal: controller.signal }).then((data) => setData(data));    return () => {      controller.abort();    }  }, []);  };

(2)跟踪组件是否已挂载

另外,可以跟踪组件的挂载状态,如果还没挂载或已经卸载,返回 false;否则返回 true:

const Component = () => {  const [data, setData] = useState(null);  const isMounted = useRef(true);  useEffect(() => {    fetchAsyncData().then(data => {      if(isMounted.current) {        setData(data);      }    });    return () => {      isMounted.current = false;    };  }, []);  }

不过,不建议使用这种方法。这样保留了未挂载组件的引用,可能会导致内存泄漏和性能问题。

2. 渲染列表时不使用 key

Warning: Each child in a list should have a unique key prop

React 开发中最常见的就是遍历数组来渲染组件。在JSX中,可以使用Array.map将该逻辑嵌入到组件中,并在回调中返回所需的组件。如下:

import { Card } from "./Card";const data = [  { id: 1, text: "JavaScript" },  { id: 2, text: "TypeScript" },  { id: 3, text: "React" }];export default function App() {  return (    
{data.map((content) => (
))}
);}

这样会收到如下警告:Warning: Each child in a list should have a unique key prop​,这表示需要给生成的每个组件一个唯一的key。所以,要在map​回调返回的JSX的最外层元素添加一个key值,该值应该是一个字符串或者数字,并且在这个组件列表中应该是唯一的。

export default function App() {  return (    
{data.map((content) => (
))}
);}

尽管不遵守这个要求也不会导致应用崩溃,但它可能会导致一些意外的情况。React 会使用这些key来确定列表中的哪些子项发生了更改,并使用此信息来确定可以重用先前 DOM 的哪些部分,以及在重新渲染组件时应该重新计算哪些部分。因此,建议添加 key。

3. Hooks 调用顺序错误

React Hook "useXXX" is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every component render

先来看下面的代码:

const Toggle = () => {  const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);  if (isOpen) {    return 
{}
; } const openToggle = useCallback(() => setIsOpen(true), []); return ;};

当isOpen​的值为true​时,就会直接return​那个div​元素。这样当isOpen​的值为true和false时useCallback​Hook的调用顺序就不一致了。这时React就会警告我们:React Hook "useCallback" is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every component render。这其实就是React官方文档中所说的,。遵守这条规则才能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。

可以这样来修改上面的代码:

const Toggle = () => {  const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);  const openToggle = useCallback(() => setIsOpen(true), []);  if (isOpen) {    return 
{/* ... */}
; } return ;};
4. useEffect 缺少依赖

React Hook useEffect has a missing dependency: "XXX". Either include it or remove the dependency array

先来看看 React 官网给出的例子:

function Example({ someProp }) {  function doSomething() {    console.log(someProp);  }  useEffect(() => {    doSomething();  }, []); }

在useEffect​中定义空的依赖数组是不安全,因为它调用的doSomething​函数使用了someProp​。这时就会报错:React Hook useEffect has a missing dependency: "XXX". Either include it or remove the dependency array​。当props​中的someProp​发生变化时,函数doSomething​的结果就会发生变化,然而useEffect的依赖数组为空,所以就不会执行回调中的内容。

有两种方式来解决这个问题:

在useEffect中声明其所需函数,这种方式适用于只需要调用一次的函数,比如初始化函数:
function Example({ someProp }) {  useEffect(() => {    function doSomething() {      console.log(someProp);    }     doSomething();  }, [someProp]); }
使用useCallback来定义依赖项,确保当自身依赖发生改变时函数主体也会改变:
function Example({ someProp }) {  const doSomething = useCallback(() => {    console.log(someProp);  }, [someProp])  useEffect(() => {    doSomething();  }, [doSomething]); }
5. 重新渲染过多

Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop

这个报错就是说重新渲染过多。React 限制渲染的数量以防止无限循环。当组件在很短的时间有太多状态更新时,就可能会发生这种情况。导致无限循环的最常见原因是:

直接在渲染中执行状态更新;未向事件处理程序提供适当的回调。

如果遇到这个警告,可以检查组件的这两个方面:

const Component = () => {  const [count, setCount] = useState(0);  setCount(count + 1); // 渲染中的状态更新  return (    
{/* onClick 没有正确的回调 */}
);}
6. 渲染的单条数据为对象

Objects are not valid as a React child / Functions are not valid as a React child

在 React 中,我们可以在组件中渲染到 DOM 中的东西有很多,比如:HTML标签、JSX元素、原始 JavaScript 值、JavaScript 表达式等。但是不能将对象和函数渲染到 DOM 中,因为这两个值不会解析为有意义的值,如果渲染了对象或函数,就会报上面的错误。解决这个问题的方法很简单,就是检查渲染的内容是否是有效的值:

const Component = ({ body }) => (  

{/* */}

{/* 必须确保 body 是有效的 React child */}
{body}
);
7. 相邻JSX元素没有包装在封闭标记中

Adjacent JSX elements must be wrapped in an enclosing tag

这个报错就是说相邻JSX元素必须包装在封闭标记中,也就是必须要有一个根元素:

const Component = () => (    );

从 React 开发人员的角度来看,这个组件只会在另一个组件内部使用。因此,在他们的心智模型中,从一个组件返回两个元素是有意义的,因为生成的 DOM 结构将是相同的,无论外部元素是在此组件中定义还是在父组件中定义。但是,React 无法做出这种假设。该组件可能会在根目录中使用并破坏应用,因为它会导致无效的 DOM 结构。

所以,应该始终将组件返回的多个 JSX 元素包装在一个封闭标记中。可以是一个元素、一个组件或者 React Fragment:

const Component = () => (           );

或者直接使用一个空标签来包装两个 JSX 元素:

const Component = () => (  <>         );
8. 使用旧的状态

先来看一个计数器的例子:

const Increaser = () => {  const [count, setCount] = useState(0);    const increase = useCallback(() => {    setCount(count + 1);  }, [count]);    const handleClick = () => {    increase();    increase();    increase();  };    return (    <>            
Counter: {count}
);}

这里的handleClick​方法会在点击按钮后执行三次增加状态变量count​的操作。那么点击一次是否会增加3呢?事实并非如此。点击按钮之后,count只会增加1。问题就在于,当我们点击按钮时,相当于下面的操作:

const handleClick = () => {  setCount(count + 1);  setCount(count + 1);  setCount(count + 1);};

当第一次调用setCount(count + 1)​时是没有问题的,它会将count​更新为1。接下来第2、3次调用setCount​时,count​还是使用了旧的状态(count为0),所以也会计算出count为1。发生这种情况的原因就是状态变量会在下一次渲染才更新。

解决这个问题的办法就是,使用函数的方式来更新状态:

const Increaser = () => {  const [count, setCount] = useState(0);    const increase = useCallback(() => {    setCount(count => count + 1);  }, [count]);    const handleClick = () => {    increase();    increase();    increase();  };    return (    <>            
Counter: {count}
);}

这样改完之后,React就能拿到最新的值,当点击按钮时,就会每次增加3。所以需要记住:

setValue(prevValue => prevValue + someResult)

关键词: 这种情况 无限循环 状态变量 执行状态 内存泄漏

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