| 10月27日,我们抢先在这篇文章中为大家曝光了全球首款DX10 GPU、NVIDIA最新一代产品GeForce 8800系列GPU的详细技术特性,今天,直此NVIDIA正式发布GeForce 8800系列GPU之际,我们再次为大家带来GeForce 8800系列GPU的详细性能测试,让你能在第一时间了解到全球最新一代最强显卡的实际游戏性能。OK,在测试开始之前,还是让我们先来回顾一下GeForce 8800系列GPU的主要技术特性。
GeForce 8800系列GPU主要技术特性
 GeForce 8800 GPU架构图,最为重要的就是图中的绿色方块——Stream Processor
一、采用统一渲染架构设计:GeForce 8800系列GPU采用的是不折不扣的统一渲染架构!其中GeForce 8800GTX拥有128个Stream Processor,值得一提的是,GeForce 8800GTX的内核时钟频率尽管只有575MHz,但是其Stream Processor的运行速度却有1350MHz!至于GeForce 8800GTS则配备了96个Stream Processor,在核心时钟频率500MHz的情况下,Stream Processor的运行速度也达到了1200MHz。所谓的Stream Processor也就是DirectX 10时代既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这些Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例。例如在Vertex Shader密集处理的领域,游戏开发者可以让96个Stream Processor处理VS指令,剩下的处理PS指令。到了Pixel Shader密集的应用的场合,Stream Processor可以更多的配置为执行Pixel Shader运算而提升性能。可以看出,相对于以前由固定数量Vertex Shader、Pixel Shader组成的传统显卡渲染流水线架构而言,统一渲染架构具有更大的灵活性,每一个Stream Processor既是Vertex Shader也是Pixel Shader,可以灵活应对不同设计风格的3D游戏,不管它是偏Vertex还是偏Pixel。
 Unified Shader的最大好处就是可以根据需求分配执行单元
另外,重要的是,在微软即将发布的DX10 API中还将提供Geometry Shading这一新功能(该功能将把原来CPU在游戏中的几何处理工作交由GPU进行),如果再在传统流水线架构中添加一个固定数量的Geometry Shader,势必让架构更加不灵活,情况更加复杂!游戏开发者可能只有严格根据GeForce 8800的Geometry Shader、Pixel Shader、Vertex Shader比例才能创造出运行自如的游戏,显然,要让他们都来服从NV的安排是不可能的,所以只有将Geometry Shader这一功能也交由Stream Processor来处理是最为合理的,这样,开发者只管将游戏的运算量控制在GeForce 8800的128个Stream Processor能力之内就行了,不用考虑这些运算量是由Geometry Shading还是由Vertex Shading组成。
 Stream Processor现在可以胜任的工作,未来它又会扮演什么角色呢?
最后,Stream Processor最大的用处就是“你想让它做什么?”,作为一个通用型的浮点处理器,现在不论是Geometry、Vertex、Pixel Shading工作还是由AGEIA半导体公司物理卡带来的七大物理现象模拟,它都可以轻松完成,你所需要的就是发挥充分想象,看看以后的3D游戏中还有什么工作可以交给它来做,强大的通用性令人充满遐想。
二、GigaThread+强大的运算能力+FP32 HDR+AA+CSAA:1.有了众多的Stream Processor和ALU,GPU内部的线程管理和并发线程数量就成了决定GPU效率的关键。在GeForce 8800中,NVIDIA引入了被称作GigaThread多线程发送与管理技术,通过这样的技术,G80就可以并行处理大量的线程,并且保持较高的效率。由于NVIDIA并没有透露太多关于这个架构的设计,所以我们无法推断出GigaThread的设计。
2.除了采用统一渲染架构,完全支持DirectX 9之外,NVIDIA GeForce 8800中的ALU设计耐人寻味。相比每周期可以处理3D+1D指令的ATI GPU,G80每周期最多仅可同时完成一个MAD与一个MUL标量指令,但它却采用了128个标量处理器对应128个Stream Processor的设计,因此G80每周期总共拥有128×(1×2+1)flops×1.35GHz=518.4GFLOPS接近520GFLOPS的强大运算能力。
3.而NVIDIA在官方文档中把这样的GPU内部架构设计称作NVIDIA Lumenex架构--沿用多年的CineFX终于走到了生命尽头。采用Lumenex架构设计的NVIDIA GeForce 8800 GPU首次提供了对128位浮点精度HDR lighting(高动态范围光照)的支持,并且可以在对目标进行16位浮点精度HDR与32位浮点精度HDR渲染时,同时打开全屏抗锯齿的功能,一改以前GF7系列无法实现HDR+AA的诟病,并把只能实现16位浮点精度HDR+AA功能的ATI R580产品远远甩在了后面,为用户提供更加精美的画面效果。
 采用G80渲染出来的Adrianne Curry花花公子模特
4.此外,GeForce 8800 GPU还带来了一种全新的抗锯齿模式——Coverage Sampling Antialiasing(CSAA),CSAA由四种基于多重采样原理设计的抗锯齿模式组成,它们是CSAA 8x、8xQ、16x与16xQ。其中8xQ与16xQ能为你提供最好的画质,而16x模式则能提供与4x多重采样相同的运行速度、好得多的画面质量,如下图对比所示:

除此之外,CSAA还能通过“Override Any Applications Setting”这一选项令那些原本不支持抗锯齿的老旧游戏也能沾上抗锯齿这些时髦技术的光,让老游戏重燃青春。
三、奇特的显存容量、显存位宽:在经历GPU多次的改朝换代之后,许多人认为新一代DX10 GPU将会改用512bit显存控制器和搭配1GB以上的显存。可细想一下我们不难看出,512bit显存控制器就意味着光是信号线就需要在PCB上布出512条等长线路连接各片显存。这样显卡的制造成本将会相当惊人,而体积和发热量也会再度飙升--事实上ATI R600正是采用了512bit显存控制器设计,并且拥有超过G80的发热量功耗以及PCB长度!
但是在进入统一渲染架构时代之后,GPU对于显存带宽的支持也较以往更甚。为此NVIDIA选择了折衷的方案,即采用了384bit的显存控制器和和高速GDDR3 786MB显存,以在成本和性能上获得平衡。许多人会惊讶为什么G80不采用性能更强的GDDR4显存?这问题就出在GDDR4内存的惊人功耗上。初期的GDDR4内存发热量惊人,而且产能也并不充足。保守起见,NVIDIA最终还是选择了GDDR3显存。
NVIDIA GeForce 8800GTX拥有384bit显存位宽,搭配了共786MB、1.8GHz速度的GDDR3显存。至于NVIDIA GeForce 8800GTS就只拥有320bit显存位宽和640MB 1.6GHz速度的GDDR3显存。全系列的GeForce 8800显卡的GDDR3显存都有Samsung提供,GeForce 8800GTX采用的是的GDDR3显存芯片速度为-1ns。
四、GPU物理加速来临在G80的Tech Spec中NVIDIA赫然写上了被称作Quantum Effect技术的GPU物理加速方案。NVIDIA在文档中表示,通过这个技术,GPU就可以执行众多复杂的物理计算而不必CPU的参与,极大的提升游戏性能。

由G80的内部体系架构中我们不难看出,在采用统一渲染机构之后每个Stream Processor都可以处理较DX9时代复杂的指令。而没有把这些单元简单的称作Shader,恐怕也是基于这样的考虑。由于物理计算的海量并行性与GPU执行的图形操作大致相仿,所以在DX10 GPU时代,用GPU来执行物理运算将会更为容易和高效。
另一方面,在物理运算强调的浮点性能中G80也可以轻易的获得超过400Gflops的性能,要知道AGEIA的PPU的浮点性能也不过30GFlops。所以在驱动程序和游戏开发者的支持下, 要实现物理加速,并不是件困难的事情。
五、独立RAMDAC与TMDS设计:

在G80即将问世的前几个月中,许多媒体开始传言这款GPU将会采用多核心设计。在PCB上集成两个GPU以获得性能提升。在G80的PCB图片曝光以后,上面的一大一小两个内核更是引来众多的猜测。在之前各大网站上流传的G80拆解图中,尽管可以看到2个GPU,但是在DVI输出附近的那个GPU显然是用G71 PS上去的。
事实上,NVIDIA GeForce 8800是个不折不扣的单核心设计。那主板上靠近DVI接口的1个芯片是用来干吗的?由于NVIDIA GeForce 8800的Stream Processor部分的工作频率达到了1.35GHz,如果此时再将模拟部分的RAMDAC整合在GPU芯片内部,不仅在成本上无法控制,在输出质量上更是强差人意。为此NVIDIA将G80的模拟部分独立出来,做成了代号NV10的芯片独立安装在显卡上。
独立的RAMDAC由于远离了GPU内部,使得电磁干扰显著降低。与此同时,NVIDIA还在NV10芯片中放入了TMDS和GeForce 8800的视频输入输出部分。这样一来,GeForce 8800不仅可以实现双头Dual-Link DVI的输出,还能够保持极高的输出质量。除此以外,NV10芯片还带来了真正10bit每通道的色彩输出能力,这样显示卡就可以输出30bit色彩深度的信号,这要比ATI R580内部10bit色彩通道的设计明显优胜。
在GeForce 8800显卡上,我们甚至可以发现2个DVI接口都采用了金属屏蔽。因此我们不难看出,如果没有明显的设计失误,GeForce 8800的2D输出质量将会相当让人期待。无容置疑,NVIDIA GeForce 8800依然采用的是单GPU的设计理念,PCB上的独立RAMDAC和TMDS将会明显提升G80的2D输出能力。
六、GeForce 8800功耗有多大?所有看到GeForce 8800惊人散热器和长的可怕的PCB设计的人,首先想到的问题就是这个拥有近7亿晶体管和786MB显存的怪兽,功耗究竟有多少?根据NVIDIA官方文档,GeForce 8800GTX要求电源的12V电流输出达到30A,这就意味着用户最少需要配备450W以上的电源才可以满足需求。而GeForce 8800GTS也需要26A的12V电流输出。而要想实现组建GeForce 8800GTX SLI系统,你得首先拥有与下面这些电源功率匹敌的产品才行。

除此以外,NVIDIA GeForce 8800还首次在PCB上安装了2个PCI Express 6pin电源接口,用户必须同时插上这2个接口,才能让显卡正常工作。这样的接口在GeForce 8800 GTS上就只有一个。
七、具体技术规格:

GeForce 8800GTX与GeForce 8800GTS实际产品赏析
看完大概的技术介绍,下面就让我们来看看基于GeForce 8800系列GPU的实际产品吧,今天重点参与我们测试的仍然是来自国内著名显卡厂商XFX讯景的产品,首先为大家带来的是XFX讯景GeForce 8800GTX。
XFX讯景GeForce 8800GTX



XFX讯景GeForce 8800GTX采用P355公版设计,板形长达28厘米,比标准的ATX主板还要宽,如果你想看看它到底有多长,下面就让我们拿它和其兄GeForce 8800GTS以及ATI目前的顶级显卡Radeon X1950XTX进行一下比较吧。

很明显,XFX讯景GeForce 8800GTX要比以下这两款显示卡长出一大截,而GeForce 8800GTS与ATI Radeon X1950XTX则相差不多。

散热器方面,XFX讯景GeForce 8800GTX采用了涡轮式风扇散热设计,散热器正面有三根散热管,其中两根连着散热器核心的纯铜散热片,另外一根热管穿过正面的散热鳍片,将热量带到挡板附近的铝质鳍片,然后通过大型涡轮风扇将热量从接口挡板送出。

为了更好地为显存及MOS管、供电部分、NV10芯片散热,保障显卡的高速稳定运行,散热器底部均在相应位置采用了特有设计,令其能和铝制材料充分接触,而在核心部分则更采用导热性好的铜底来为GPU服务。


拆掉庞大的散热器,我们可以看到前面为大家介绍的NV10视频处理芯片与多达12颗的三星GDDR3 1.0ns显存颗粒,这些显存由一个512MB/256-bit显存控制器和一个256MB/128-bit显存控制器组成而成,因此显存容量和显存位宽达到了惊人的768M/384-bit,默认工作频率为1800MHz,是业界首款拥有256bit以上显存带宽的GPU,可以提供高达86.4GB/s的带宽。

核心方面,XFX讯景GeForce 8800GTX采用代号为G80-300-A2、90纳米制程生产、基于统一渲染架构设计、支持DX10的G80 GPU,拥有128个Stream Processor,默认工作频率为575MHz。

显卡提供了两个DVI接口便玩家可同时连接两台分辨率达2560×1600的30英寸数字显示器,另外值得玩家注意的是,该卡的高清输出接口从以前的9针变为了7针,这样显卡可以直接连接4针的S-Video或其他高清输出设备。

显卡供电部分采用了大量的钽电容与著名的三洋SANYO OSCON SVP系列、低ESR高导电率铝固态电容,完全杜绝电容爆浆的隐患,此外显卡还提供了蜂鸣器报警,确保用户正确使用,值得注意的是XFX讯景GeForce 8800GTX有两个外接电源接口,显然这由于GeForce 8800GTX单卡就要求450W以上电源的变态要求所致。

我们在XFX讯景GeForce 8800GTX上发现了2个用于SLI的MIO接口。联想到最近NVIDIA即将推出的nForce 680系列主板拥有3个PCI Express X16插槽,XFX讯景GeForce 8800GTX很有可能可以实现三张显卡的SLI、甚至是Quad SLI。在采用统一渲染架构和DX10之后,多卡并行的周边条件进一步成熟,未来GeForce 8800也许会有机会实现超过4片显卡的并行处理。
XFX讯景GeForce 8800GTS



XFX讯景GeForce 8800GTS外观与XFX讯景GeForce 8800GTX类似,不过由于Stream Processor数目减少到96个,核心、显存工作频率降低,供电模块的复杂性也降低了不少,使得PCB长度得到控制,只有25CM左右,适用于大多数机箱!

XFX讯景GeForce 8800GTS采用了GTX产品外形相似的涡轮式风扇散热设计,但散热器尺寸有所不同,GTS产品所用散热器比GTX产品略小1cm左右。


XFX讯景GeForce 8800GTS拥有10颗三星1.2ns GDDR3显存颗粒,构建了640MB(512MB+128MB)/320bit(256bit+64bit)的显存规格,默认工作频率为1580MHz,略低于官方规定的1600MHz,不过这个对于我们玩家来说并不重要,毕竟1.2ns显存的理论工作频率都在1600MHz之上,所以它能超到多少才是我们最为关心的。

核心方面,XFX讯景GeForce 8800GTS采用代号为G80-100-K0-A2、90纳米制程生产、基于统一渲染架构设计、支持DX10的G80 GPU,拥有96个Stream Processor,默认工作频率为513MHz,略高于官方规定的500MHz。

供电部分相对于GeForce 8800GTX产品来说有比较明显的简化,只有一个外接电源接口,不过数目众多的三洋SANYO OSCON SVP系列、低ESR高导电率铝固态电容仍给人留下了深刻的印象。

在XFX讯景GeForce 8800GTS上就只有一个用于SLI的MIO接口,显然它不大可能会用于组建三卡或QUAD SLI这样高端的应用。
接口部分与GeForce 8800GTX产品类似,仍然是双DVI+一个高清输出接口。
其他GeForce 8800GTX与GeForce 8800GTS产品
测试平台
OK,关于GeForce 8800GTX与GeForce 8800GTS的实际产品部分我们就先为大家介绍到这里,下面就让我们赶快开始大家最关心的性能测试部分。
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硬件平台 |
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CPU |
Intel Core2 Extreme QX6700 2.66GHz@3.6GHz(4096KB L2×2) |
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主板 |
华硕P5W64 WS Pro(Intel 975X ) |
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内存 |
金邦DDR2-800 Ultra 1GB×2@(5-5-5-15@2t)@1080MHz |
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显卡 |
XFX讯景GeForce 8800GTX(575/1800MHz) XFX讯景GeForce 8800GTS(513/1580MHz) ATI Radeon X1950 XTX(650/2000MHz) |
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硬盘 |
希捷酷鱼7200.9 160GB(8MB Cache,Sata2.5,支持NCQ) |
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软件平台 |
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操作系统 |
Microsoft Windows XP 英文版+ SP1 DirectX9.0C |
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主板驱动 |
Intel英特尔芯片组驱动最新8.1.1.1001官方正式版 |
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显卡驱动 |
nVIDIA ForceWare驱动96.89 |
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相关软件 |
3DMark06 Quake4 1.05 F.E.A.R 1.03 RETAIL FARCRY 1.4 DOOM3 Serious Sam 2 |
为了让XFX讯景GeForce 8800GTX、XFX讯景GeForce 8800GTS这两款顶级产品发挥出最大威力,在测试平台的搭建上我们同样采用了以下顶级产品予以搭配使用,它们是:
一、超频到3.6GHz使用的Intel Core2 Extreme QX6700四核心处理器。

二、采用Intel 975芯片组设计的顶级服务器主板——华硕P5W64 WS Pro

三、默认电压2.4V,工作频率达1080MHz的金邦DDR2-800 Ultra
此外,为了让读者能对NVIDIA发布的最新GPU产品能有一个直观地认识,我们还特意请出ATI目前的最高端显卡Radeon X1950XTX与XFX讯景GeForce 8800GTX、XFX讯景GeForce 8800GTS进行了对比测试。

那么Radeon X1950XTX能不能抵抗住NV最新产品的进攻呢?下面就让我们从显卡的普通分辨率游戏性能、高分辨率、抗锯齿+HDR性能、画质测试这三大部分来看看它们各自的表现吧。

普通分辨率性能测试







没有任何悬念,XFX讯景GeForce 8800GTX、XFX讯景GeForce 8800GTS在普通分辨率下的游戏性能全面大幅领先ATI目前的最顶级产品Radeon X1950XTX,在一些游戏中,GeForce 8800GTX领先Radeon X1950XTX的帧速甚至达到了127FPS!即使定位稍低的GeForce 8800GTS在这个分辨率下的游戏性能也较Radeon X1950XTX有28~80FPS的领先幅度,面对这种测试结果,我们只能说它们完全就不是一个级别的产品,那么在高分辨率下,打开抗锯齿、HDR、SoftShadow等高级特效的环境下,情况会不会有所改观呢?
高分辨率+抗锯齿游戏性能测试


| ( 1950XTX ATI G80 GeForce 8800GTS GeForce 8800GTX NVIDIA XFX 讯景 )关键字 |
| 灭绝1950XTX XFX讯景G80显卡首测 |
| PCShow.net·马宇川 2006-11-09 | |
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| 编者按: |
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| 10月27日,我们抢先为大家曝光了全球首款DX10 GPU、NVIDIA最新一代产品GeForce 8800系列GPU的详细技术特性,今天,直此NVIDIA正式发布GeForce 8800系列GPU之际,我们再次为大家带来详细的性能测试,让你能在第一时间了解到全球最新一代最强显卡的实际游戏性能 |
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| 高分辨率+SOFTSHADOW&高分辨率+AA+HDR性能测试






在高分辨率、抗锯齿、打开HDR或SoftShadow特效环境下的游戏性能测试中,我们可以看出Radeon X1950XTX的测试结果不像在普通分辨率下那样过于悲惨,在Quake4、FEAR等抗锯齿环境下的测试中都能勉强和XFX讯景GeForce 8800GTS打成平手,这也从另外一个角度说明,做为新一代高端产品, 略微缩水的GeForce 8800GTS抗锯齿性能并不能令人十分满意,未和竞争对手的上代产品拉开较大差距。不过在Soft Shadow、HDR+AA等新一代画质、特效提升技术面前,Radeon X1950XTX的表现就十分糟糕,在Fear的Soft Shadow测试中它落后了GeForce 8800GTS 15帧之多,而在FarCry中的高倍AA+HDR的测试里,虽然ATI是第一个把HDR+AA这种画质理念推销给玩家的,虽然它曾长期嘲笑GF7系列在这方面的无能,但是现在只能开6倍抗锯齿+HDR的ATI Radeon X1950XTX在速度上却大幅落后可开8倍抗锯齿+HDR的GeForce 8800GTS与GeForce 8800GTX,其8.86FPS的成绩,让Radeon X1950XTX在高分辨率、高画质的环境下完全不具备可玩性,将被逐出高端极至游戏玩家的选择范围,NVIDIA终于在HDR+AA下彻底地报了一箭之仇。
看来在速度测试上,ATI最好的Radeon X1950XTX不论是在哪个环境下几乎都不是GeForce 8800GTS与GeForce 8800GTX的对手,那么这三块卡在游戏画质上的比较又会有什么结果呢?GeForce 8800会不会只能像GF2 MX那样傻快呢?ATI Radeon X1950XTX能不能在画质上扳回一分呢?
画质测试
OpenGL游戏画质比较
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GF 8800GTX@1920X1440@32Bit,4xAA |
ATI X1950XTX@1920X1440@32Bit,4xAA |
 
DX9 Shader Model 2.0游戏画质比较
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GF 8800GTX@1920X1440@32Bit,4xAA |
ATI X1950XTX@1920X1440@32Bit,4xAA |
DX9 Shader Model 3.0 HDR+AA游戏画质比较
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GF 8800GTX@1920X1440@32Bit,8xAA+HDR7 |
ATI X1950XTX@1920X1440@32Bit,6xAA+HDR7 |
可以看出,在OpenGL游戏与Shader Model 2.0游戏里,GeForce 8800与Radeon X1950XTX的画面质量不论是在抗锯齿质量与细节展现上都没有明显的区别,玩家难以从肉眼分辨出彼此的好坏,不过在Shader Model 3.0 HDR+AA的测试中我们就看出了一点问题,虽然二者在抗锯齿的质量上8XAA与6XAA都相差不大,但在HDR细节的展现上,可能由于驱动的原因,GeForce 8800还无法像Radeon X1950XTX那样表现完美,尤其是在对横梁上那盏灯的表现上,在GeForce 8800的HDR里,这盏灯看起来只是一个很亮、看起来过曝的物体,完全没有任何光源的物理特性,不论怎么调整角度都感觉不到任何不同,而在Radeon X1950XTX的HDR+AA展示里就不同了,我们可以很明显地感觉到光源发出的直射光线,并随位置的变化光线在强度和颜色上或会有所变化,总得来说,Radeon X1950XTX在画质对比中扳回一分,我们希望NVIDIA能尽快完善驱动,提升一切环境下的画质表现。
超频性能测试
 经过我们的仔细调校,XFX讯景GeForce 8800GTX显卡最终由默认的575/1800MHz提升到了620/2100MHz
 经过我们的仔细调校,XFX讯景GeForce 8800GTS显卡最终由默认的513/1580MHz提升到了660/2000MHz
 
| ( 1950XTX ATI G80 GeForce 8800GTS GeForce 8800GTX NVIDIA XFX 讯景 )关键字 |
| 灭绝1950XTX XFX讯景G80显卡首测 |
| PCShow.net·马宇川 2006-11-09 | |
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| 编者按: |
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| 10月27日,我们抢先为大家曝光了全球首款DX10 GPU、NVIDIA最新一代产品GeForce 8800系列GPU的详细技术特性,今天,直此NVIDIA正式发布GeForce 8800系列GPU之际,我们再次为大家带来详细的性能测试,让你能在第一时间了解到全球最新一代最强显卡的实际游戏性能 |
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可以看出,经过超频后,XFX讯景GeForce 8800GTX、XFX讯景GeForce 8800GTS的性能有了进一步的提升,不过在高分辨率、抗锯齿、打开HDR7的环境下超频的作用更大,在该环境下,GeForce 8800GTX超频后的提升幅度达到了12%,而GeForce 8800GTS达到了30%!看来未来GeForce 8800GTS很可能会凭借合理的价格、优秀的超频性能成为新一代性价比典范产品。
XFX讯景GeForce 8800GTX温度测试
 XFX讯景GeForce 8800GTX默认频率待机温度——59℃
 XFX讯景GeForce 8800GTX默认频率满载最高温度——90℃
 XFX讯景GeForce 8800GTX超频后满载最高温度——92℃
XFX讯景GeForce 8800GTS温度测试
 XFX讯景GeForce 8800GTX默认频率待机温度——57℃
 XFX讯景GeForce 8800GTS默认频率满载最高温度——75℃
 XFX讯景GeForce 8800GTS超频后满载最高温度——81℃
可以看出,不论是在待机温度、默认频率下核心满载温度还是超频后的核心满载最高温度,XFX讯景GeForce 8800GTX与XFX讯景GeForce 8800GTS这两款显卡都较上代同类显卡温度有显著提升,因此我们建议如果没有合适、强大的散热设备,大家最好不要对这两类显卡产品轻易超频,尤其是GeForce 8800GTX这类产品,它在默认频率下的满载最高温度都已经达到了90℃,实在令人不太放心,要是明年重庆再次出现百年难遇的大旱灾,不知这类产品怎么能够熬过?
总结
通过以上详细试用,我们认为XFX讯景GeForce 8800GTX与XFX讯景GeForce 8800GTS这两款显卡具备以下优缺点:
优点:
一、革命性的统一渲染架构设计令这两款显卡成为当今地球上游戏速度最快的娱乐显卡产品,总得来看其游戏运行速度远远超过目前ATI的同类顶级产品。
二、GeForce 8800终于为我们带来了对128位浮点精度HDR lighting(高动态范围光照)的支持,并且可以在对目标进行16位浮点精度HDR与32位浮点精度HDR渲染时,同时打开全屏抗锯齿的功能,一改以前GF7系列无法实现HDR+AA的诟病,并把只能实现16位浮点精度HDR+AA功能的ATI R580产品远远甩在了后面,为用户提供更加精美的画面效果。
三、提供了CSAA、独立RAMDAC与TMDS等比较富有创意、实用的新技术。

四、现在购买这两款显卡不仅会获赠上面照片中的这三款正版游戏,而且还会得到XFX讯景送出的750W电源,让你不再为电源不够强大而担心。
缺点:
一、价格极其昂贵,目前一对XFX讯景GeForce 8800GTX要价:19999元,一对XFX讯景GeForce 8800GTS要价:16999元。
二、功耗太高,令单片显卡对电源的要求又达到了一个新的高度。温度太高,默认频率下的满载就达90℃,的确让人不太放心。
三、驱动不完善,在一些游戏中HDR画质不够好,有些细节无法展现,我们使用的96.89驱动也无法打开CSAA这些新特性。
经销商:
            沈阳威亚浩科:024-83997035 | |